丰富的属性面板,让每一名角色都拥有自己的特色,甚至是流派。
例如擅长远程武器伤害的角色“游侠”,又或是可以减慢敌人速度、减少敌人数量的角色“老叟”。
这些不同的角色让《土豆兄弟》重复可玩性大大超出了作为开山鼻祖的《吸血鬼幸存者》。
它还对武器和道具系统做出了优化,比起《吸血鬼幸存者》更加丰富多样。
玩家根据自己的游戏风格和场上的形势,通过选择适合自己的武器和道具,可以感受完全不同的游玩体验。
而可以选择游戏难度,局内难度曲线更平滑这些优点,就自不必多说了。
总而言之,《土豆兄弟》就是一个更加现代化版本的《吸血鬼幸存者》。
现在上架《吸血鬼幸存者》,轻燕工作室可以利用这段时间开发《土豆兄弟》。
等到玩家们稍显疲惫,对《吸血鬼幸存者》感到厌倦的时候,他们就可以推出《土豆兄弟》承接上这股潮流。
而等到《土豆兄弟》发售后,周旷就不准备推出更多的类幸存者游戏了。
除非他真的很缺钱。
不过以现在的情况来看,出现这种事情的概率很小。
《吸血鬼幸存者》和《土豆兄弟》发售之后,轻燕工作室还是可以时不时开发几款扩展资料包。
例如提供新地图、新玩法甚至是新角色、新服装的dlc。
周旷将早就准备好的《土豆兄弟》草案递给马途。